Zobrazují se příspěvky se štítkemeditorial. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemeditorial. Zobrazit všechny příspěvky

9. 12. 2014

Ralph Baer 1922-2014


Musíme tam všichni, i Rejžek, já vím. Ralph Baer byl živým důkazem, že hry vás udrží mladé. Na svém kontě má mnoho vynálezů, počínaje pochopitelně průkopníkem v oboru videoher - první komerční herní konzolí vůbec - Magnavox Odyssey. O tomto kousku jsem se podrobně rozepisoval již dříve, ale nyní bych rád připomněl i další fakta související s bádáním tohoto herního velikána. Nejen že vymyslel světelnou pistoli, což je samo o sobě super, ale také se podílel na vzniku hry Simon a jejich následníků. Vůbec zajímavé je i to, že když se dozvěděl, kolik peněz mu Magnavox zatajil ve své době, mávnul nad tím rukou. Dělal to všechno pro dobrou věc a stvořil něco, co ovlivnilo nejednu generaci lidí. A proto Vám pane Baer salutuji i s celou nastoupenou jednotkou. Poneseme Váš odkaz hrdě dál.

31. 7. 2014

Herní snob


Při budování mé skromné sbírky jsem měl na paměti jednu důležitou věc. A sice, že nesbírám všechno, žádné raritky. Chtěl jsem vybudovat muzeum, ve kterém by návštěvník (po blíže nespecifikovaném čase) pochopil, o čem hry jsou, čím jsou významné jednotlivé tituly i platformy historicky a nadčasově. Moje zlaté pravidlo bylo, že každou platformu by mělo reprezentovat vždy deset TOP her. Důvod, proč nechci mít v muzeu emulátory či zkrátka neoriginální verze her je rovněž prostý - chci zachytit nejen samotnou hratelnost, ale i objekt hry jako takový - ovladač, konzole, cartrdige - představit divákovi problematiku v kostce. V tom výsledku chci docílit toho, aby každý divák opouštěl muzeum uspokojený v tom smyslu, že si uvědomil, jak moc je současná mozaika počítačových her bohatá, na čem hry staví a z čeho vzešly. Nepovažuji za realistické diváka "převychovat", aby se náhle zamiloval do starých her - ale spíše vzbudit v divákovi určitou úctu ke kořenům, jejich pochopení a rámcové ocenění. Něco ve smyslu, aby si divák uvědomil, že to Destiny, co právě hraje, je vlastně mixem Halo a World of Warcraft, který vzešel z Dooma a Dune 2, které... a tak dále.

8. 7. 2014

Hry, jako symbol sociálního statusu

Zcela jistě vím jedno. To, co se nyní děje v takzvaných "nextgen wars" je jenom pacička pro štěstí proti tomu, co se dělo na přelomu osmdesátých a devadesátých let mezi Nintendem a Segou (a minoritními platformami). Každopádně je fakt, že počítačové hry se ve svém hlavním proudu už dávno staly symbolem sociálního statusu: "pověz mi co hraješ a já ti povím, jaký jsi". Jde zřejmě o nevyhnutelnou evoluci, kdy se každá kulturní sféra lidské činnosti přesune z undergroundu do mainstreamového proudu - a tím pádem oslovuje jiné cílové skupiny zákazníků a musí se vymezit proti ostatní konkurenci, aby zákazník náhodou neutrácel peníze u někoho jiného. Marketingová kampaň je pak mnohdy založena právě na těchto zdánlivě drobných rozdílech - pro příklad není třeba chodit daleko: "my můžeme půjčovat hry mezi sebou, kdežto ONI NEMŮŽOU". A nyní je úplně jedno, o čem konkrétně mluvíme - zda-li o hrách, o autech, o filmech, seriálech, hudební produkci, knihách, mobilních telefonech, spotřební elektronice - dle schopností konkurecnce se vždy začnete dříve nebo později vymezovat a škatulkovat své zákazníky či uživatele, abyste na ně mohli lépe zacílit.

19. 5. 2014

Návštěva ve stodole - Arcadehry.cz


Konečně jsem si udělal radost a navštvívil jsem na české poměry svatý grál retrogamingu. Herna v Červeném Újezdě skutečně dělá čest svému jménu. Dosud jsem byl v životě zvyklý leda tak na maringotky, kam se vešlo plus minus deset automatů. Kus mládí jsem strávil v Laser Game na Národní, kde bylo pár desítek automatů - no povětšinou relativně novější produkce. Takže já sám jsem nikdy na vlastní oči neviděl "pořádnou" hernu (alespoň ne u nás, v zahraničí jsem měl větší štěstí, ale pořád tomu chyběly ty opravdu staré hry), nikdy jsem neviděl na vlastní oči vektorové Asteroids, nikdy jsem nelaskal paní PacManovou v originále. A když se nad tím zamyslím, od zašlé slávy Laser Game uplynulo už mnoho let a když nepočítám domácí hraní v MAME, na pořádnej automat jsem nesáhl už HODNĚ let. A tak jsem minulou sobotu do auta hodil synka, kamaráda a náhradní spodní prádlo (třikrát). Vyrazili jsme!

11. 12. 2013

Twenty years of Doom!

Kdo by si to před dvaceti lety pomyslel, že ještě za dvacet let budeme o této hře hovořit? Já tedy ano, protože jsem byl od prvního okamžiku přesvědčený, že Doom je nejlepčejší hra všech dob, která nebude překonaná. A v jistém smyslu se moje přesvědčení naplnilo. Je to přesně dvacet let, co se změnil herní svět a vlastně i ten neherní. Doom se hraje pořád, hlavně online, jeho význam nikdo nepodceňuje a vlastně se dá celkem s jistotou říci, že za osmdesát let se o něm bude mluvit stejně (byť jen formou kratičkého nekrologu).

Takže si tady dáme screenshot z poslední seance (polovina listopadu 2013) na Obláčku - pět lidí v Dwango05 znamená neférový masakr, který jsem neférově vyhrál tím, že jsem byl neférově lepší (anebo jsem prostě počkal, až se to v zahradě trochu vystřílí a pak se jem sklidil BFG) - ale jako pařba mrda pecka bomba! Díky, díky, díky, drazí iD. I kdybyste neudělali žádnou jinou hru, tohle mi bohatě stačí!


2. 8. 2013

Retro United

Určitě to není poprvé, co jsem se setkal s nápadem sloučit herní bloggery, zejména ty orientované na starší hry, aby vytvořili nějakou jednotnou platformu pro všechny zájemce (retro)gamingu. Výchozí úvaha je prostá. Webů pro současné hry je plná náruč, avšak nejrůznější retrovlny (ale i třeba nové hry pro mobilní telefony) vysloveně volají po tom, aby někdo hry popisoval s hlubšími znalostmi a s rozhledem, než se tomu děje u běžných herních magazínů (cílených na patnáctileté hráče). Jmenovitě včera jsem narazil na takový nápad u Sledgehewera na jeho blogu, resp. fóru. Jelikož se mi nápad jako takový zamlouvá, vyplodil jsem k tomuto tématu text, který přetiskuji u sebe na blogu pro případ, že by to někoho zaujalo. Jednoduché to ale není, to ne. Není čas být naivní a jen nadšený.

4. 6. 2013

Projekt Gameta.cz


Deník Nespokojeného Hráče původně skutečně vznikl, jako "deník" mé maličkosti, jakože hráče, zachytávající denní rozmary tohoto povolání. Tu a tam se tady ale objevovaly i nějaké moje nápady na hry, které však v toku herních zážitků zapadly. Moje ideje ne vždy aspirují na úroveň realizace - koneckonců, kdybych měl do svých myšlenkových pochodů ještě zahrnout faktor nutné realizace, stal bych se natolik omezeným, že bych nakonec nic nevymyslel. Ale zároveň mi bylo líto nechávat tyto nápady zcela vyhasnout. Nejsem však s tímto problémem jediný na světě. A tak jsem spojil síly s Matějem Smetanou a založili jsme projekt GAMETA.CZ.

3. 6. 2013

Old School Amiga párty 2013 - Hired Guns!



Po pečlivém zvážení došlo k definitivnímu rozhodnutí - hrou letošní párty jsou Hired Guns! Nemohu se dočkat!

30. 5. 2013

Nazdar bazar warez

S nástupem newgen systémů (nextgen is soooo 2005) se poměrně nahlas řeší otázka, jak zabezpečit, aby hru mohl hrát pouze oprávněný majitel dané licence na hru. V zásadě jsou tady boje na dvou hlavních frontách. Jednak se vedou diskuze o hrách z druhé ruky a pak je tady oblíbený strašák nelegálních kopií. Jak se k tomu postavit?

6. 6. 2012

E3 2012 - komentář


Letošní E3 byla snad ještě slabší, než ta loňská. A to je co říct. Jasně, každý rok si opakujeme, jak moc jsme se stali obětí kolotoče remaků, sequelů, spinoffů - ale to co jsem viděl letos by se dalo shrnout do slov "ztráta času". Naštěstí jsem teda shlédnul všechny konference ze záznamu - věnovat tomu svůj čas určený převážně k spánku, do smrti bych si to vyčítal. Začínám si říkat, jestli není celá E3 zbytečná, protože za posledních pár let (řekněme od roku 2005) to jde z kopce a níž už to snad ani nejde. Tak jako tak - letem světem pár postřehů k představeným hrám, funkcím či hardwaru, který nám byl představen na letošním veletrhu. (Poznámka - v době psaní článku ještě Nintendo neuvedlo svou konferenci pro 3DS, doplním ji později).

5. 6. 2012

Wii U - předem vyhraná nebo prohraná bitva?


Po včerejší pre-E3 Nintendo Direct prezentaci mi přijde vhodné shrnout, co Nintendo nabízí. Samozřejmě - potvrzených a detailních informací není mnoho, ale něco se přece jenom začíná rýsovat. Hlavně je podle mne dobré si uvědomit, že kvalitu jakéhokoliv hardwaru definují jedině a pouze hry. Tak tomu vždy bylo a tak tomu vždy bude. WiiU se profiluje jako konzole, která má zaujmout jak casual publikum, tak hardcore hráče. Takový kočkopes, co se zaměření týče. Přitom je tady několik detailů, které nejsou možná na první pohled zřejmé a které mohou zásadním způsobem ovlivnit postavení Nintenda v očích takzvaných hardcore hráčů. Po mnoha letech by tak Nintendo mohlo krom marketingového vítězství utržit také cenné body prestiže.

4. 6. 2012

E3 2012 - očekávání a přání

Je to teď taková móda, psát na blogy, co očekáváme od E3, abychom pak posléze mohli diskutovat o tom, jak moc jsme se trefili. Svým způsobem je ale souhrn podobných článků z mnoha zdrojů celkem zajímavou sondou do duší hráčů, co by od svých vývojařů doopravdy chtěli. Bohužel tomu nikdo z vyšších míst nevěnuje žádnou pozornost, ale i tak bych rád přidal svůj názor do ohně.

Pozvánka na Amiga Banshee party 8.-10.6. 2012


Vážení kamarádi, amigisté, ale i nezávislí pozorovatelé. Dovolte, abych vás pozval na svátek nejsvatější - Amiga párty v papírnách ve Vraném nad Vltavou. Objektem prvních letních oslav je náš milovaný počítač Amiga a s ním spojené hry, pařby, lamači joysticků, ale i jiná prezentace ve formě dem, softwaru, ale i hardwaru. Počítám s bohatou a pestrou účastí všech možných Amig, od těch nejmenších, po ty největší. Od těch nejslabších, po ty nejsilnější. Jistě se objeví i osmibitové stroje jako C64 a pravděpodobně také ZX Spectrum, ale to není zaručeno. Zaručeno ale je, že od pátečního odpoledne do nedělního poledne se bude veselit a smát se s kamarády nad jedním z nejlepších strojů všech dob, které lidstvo kdy stvořilo.

28. 9. 2011

Národ sobě

Dlouho, předlouho jsem se rozmýšlel, jak napsat tento článek. Po jistém zvažování jsem usoudil, že můj nápad není úplně pitomý a že za zkoušku to stojí. Vycházím z myšlenky, že některé z vás čtení mého blogu  baví. Druhá myšlenka je zhruba taková, že mnozí by rádi četli o něčem, o čem nic nevím. A třetí, stěžejní myšlenka je, že pokud o něčem nevím, tak nejspíš proto, že to nemám. A jsme u jadérka věci. Peníze!

5. 8. 2011

Statistika blogu

Po delší době jsem se kouknul na Google Analytics a čísla mne celkem překvapila. Na to, že si smolím sám pro sebe vlastní herní deníček, mám docela slušnou návštěvnost. No živit bych se tímto nemohl, ani nechci. Tak jsem si řekl, proč to tady rovnou nezveřejnit, pro tu srandu.

28. 12. 2009

PF 2010

Rád bych touto cestou poděkoval všem, kteří se rádi vracejí na můj blog a kteří mne mnohdy obdarováváte smysluplnými komentáři. Ze všech vánočních darů bych si ale dovolil věnovat extra dík mému věrnému příteli Drokkovi, který mi nakreslil nádherný plakát, který momentálně zdobí stěnu mé herní pracovny. Radost pohledět - díky Drokku!


Jenom pro připomenutí, loni jsem dostal k narozeninám tričko s tímto potiskem.


A vám všem - hodně her přeji!

P.S.: Petju nemusí smutnit, o jeho vydatném příspěvku do sbírky se rozhovořím samostatně později ;).

21. 12. 2009

Sledovanost Deníku nespokojeného hráče

Někteří z vás si možná všimli přidaného kódu NaVrcholu.cz, kterým sleduji návštěvnost mého blogu. Přestože sledovanost není pro mne prioritní, nebudeme si namlouvat, že si vnitřně nepřeji, aby se moje názory rozebíraly v širší veřejnosti. To, že jsem sem tam někde citován nebo požádán o vyslovení vlastního názoru je myslím výmluvné.

Ale čísla jsou čísla a tak si můžeme na rovinu říct, že denní návštěvnost osciluje okolo čísla 250, což je na tento projekt docela uspokojivé myslím. Z vyhledávačů vede Google, těsně následován Seznamem. Nejčastěji vyhledávaná slovní spojení jsou samozřejmě názvy her, nejčastěji jde o "Doom", "Forza Motorsport 3" a podobně. Trochu děsivěji pak působí, že můj blog našel někdo, kdo vyhledával slovní spojení "kastrace penisu povídky". No, ale tak - poskytuji radost i menšinám, což se počítá.

Z prohlížečů vede jasně jádro Gecko, takže Firefox především. Čtenář na blogu pak tráví v průměru asi minutu a půl.

No, takže toliko statistiky. Uvažuji vážně o přechodu na nový redakční systém, který by mi udělal Drokk - stejně jako novou sekci komentovaných odkazů, abych se skrz Twitter podělil o zajímavé informace, které ale nejsou dost obsáhlé na nějaký článek. Děkuji za pozornost.

P.S.: Zapomněl jsem dodat, že tito více méně náhodní návštěvnící tvoří množinu čtenářů, kteří se s jistou pravděpodobností budou vracet. Těch opravdu pravidelných - z hlediska Google Friends - mám kolem 40ti a lze předpokládat, že moje výplody vidí v Google Readeru nebo ve svém blogerském profilu. Obecně jsou tito lidé, společně s notorickými sledovači RSS, v zásadně hodnotnější, než náhodný klik z Googlu - ale i tak je to dost dobré ;).

15. 10. 2009

Krok stranou

Jelikož jsem zjistil, že editorial nikdo nečte, neuškodí si jednou za čas připomenout, co se to tady vlastně děje ;).

Snažím se, aby můj blog byl v zásadě mým "osobním herním magazínem", kde píšu to, co mám na srdci tak, jak mne napadne. Nesnažím se o "objektivní posouzení", nesnažím se o "recenze", nesnažím se o "doporučení ke koupi". Snažím se o vyjádření mých pocitů a názorů z různých, převážně softwarových produktů. Pokud možno čtivou formou, protože mne baví psát a jsem na to docela hrdý.

Vyplývá z toho několik zásadních věcí. Například - můj text vznikne často dříve, než hru dohraju do zdárného konce. Jde o záznam mých prvních dojmů - ať už kladných nebo záporných. Většinou hry, které v prvním nástřelu zaujmou, i dohraju - u těch novějších to není vzhledem k délce moc problém.

Stejně tak je docela možné, že některou hru v půlce odsoudím, jako nehratelnou, aby se pak ukázalo, že druhá část hry je o mnoho lepší. Píšu tak článek "... podruhé". Ne vždy se k tomu dokopu, hrát hru do konce, když mne první půlka zklamala. Ale někdy po nějakém inspirativním komentáři dávám hře druhou šanci. Ne vždy. Nemám problém s ponecháním kritiky na polovinu hry - nejsem povinen ani necítím nutnost hru dohrát a pak teprve se vyjadřovat. Je to deník prostě, který zaznamenává aktuální myšlenky. A je přirozené, že se názory časem vyvíjí - proto se k jedné hře mnohdy vyjadřuji vícekrát, s odstupem a podobně.

Taky je důležitý faktor, že osobně zrovna nevyhledávám například online multiplayerové hry. Znamená to, že obsahuje-li hra krom single player kampaně také online hraní, vyjadřuji se zásadně k singlu. A nehodlám se hádat o tom, že "teprve multiplayer z toho dělá bombu". Možná, že ano, ale já se k tomu nedokopu. Obecně je pro mne multiplayer spíše berlička - vždyť kolik her v historii je ve dvou hráčích horší, než v jednom? Skoro žádná. Jsem přesvědčen, že multiplayer dělá hru lepší jenom kvůli hráčům, ne kvůli hernímu obsahu. Když se sejdou lidi, tak se můžou velice dobře bavit hraním nějaké online hry nebo třeba hraním piškvorků. Ale to je fuk - jenom osvětluji svůj postoj. Samozřejmě, že hraju i online multiplayery, jen jim nedávám takovou váhu (výjimkou budiž Doom). A samozřejmě, že respektuji pouze multiplayerové hry. Ale třeba v případě oblíbeného Halo 3 nebo Killzone 2 to pro mne není zkrátka stěžejní.

Zkrátka a dobře - Deník nespokojeného hráče je opravdu především deníkem v pravém smyslu slova. "Můj milý deníčku, dneska jsem hrál to a to a bavilo mne to tak a tak". Nic víc to není a ani nemá být. Nerad bych se tvářil, jako "recenzent s právem veta". Ale spíše jako nadšený hráč s mnoha zkušenostmi, schopný se vyjádřit k jakékoliv hře. A to přesto, že mnohé žánry nejsou můj šálek kávy. Dokážu hru ocenit přesto, že mi je její vnitřní principy osobně nesedí. Dokážu je myslím popsat a vysvětlit, proč u této hry nevydržím sedět, i když jednotlivé prvky spolu ladí.

Nevím, jak vy, ale já osobně rád pořádám herní večírky. Pozve se hromada kamarádů, nakoupí se nějaký ten chlast a pak se sedí u televize a hrají se celou noc hry. Někdo třeba donese nějakou novinku, mnohdy jsou večírky tématické buď nějakou hrou nebo herní platformou. No a tito lidé se střídají a baví. Když jim ukazuju nějakou hru, kterou neznají, tak jim ji předvedu a dám k ní nějaký slovní doprovod, vychválím ji nebo pohaním. Ti diváci v ten okamžik mají ve mně důvěru - však se známe leta letoucí, rozumíme si a nejednou se stalo, že na základě mého nedoporučení si někdo hru nadšeně pořídil, jelikož věděl, co se mi na hře nelíbilo, ale jemu to nevadilo. Je to naprosto v pořádku.

Tento deník je v zásadě to samé, jenom ve virtualizované podobě. Je samozřejmě jasné, že vzhledem k použitému médiu ne každý čtenář je "kamarád pozvaný na večírek", ale zároveň je velká šance, že pár z těchto čtenářů by na takový večírek zapadla.

Druhou důležitou částí mého psaní je filtrace mých nápadů na hry. Za ta léta hraní se ve mně nastřádala solidní řádka nápadů, které bych chtěl v nějaké hře realizovat. Leč to není tak jednoduché - "dělat hry" - takže svoje nápady a myšlenky na hry, či na vylepšení stávajících her, dávám do svého deníku, aby případně někoho inspirovaly. Byť jsou tyto články (obvykle se štítkem "gamedesign") v menšině, tvoří ve skutečnosti většinu mého zájmu v herním oboru. Však konec konců mnoho her hraju hlavně proto, abych si z nich něco odnesl, abych se inspiroval k vlastním projektům. A nejen hry - dokážu se inspirovat filmy, komixy, divadlem, pozorováním reality, čímkoli - a pak to má místo v mém deníku. Realizaci ale neřeším.

Tedy vede to asi k tomuto - píšu-li někde, že tuto hru si musíte koupit, je to spíše moje nadšení z toho, jakou to krásnou věc jsem si koupil já a které bych se chtěl podělit. Stejně tak nějaké virtualizované "hodnocení hry ve stupnici od jedné do deseti" je to jenom pokus zaškatulkovat můj názor na to, co jsem ve hře našel. Čili není to směrodatné, ale je to přibližně to, co bych vám o hře řekl, kdybyste byli na večírku u mne doma.

Tento blog je zkrátka a dobře plněním mého snu, přesvědčení a poslání.

Děkuji za pochopení.