30. 4. 2012

Potzol's Puzzle


Pravidelní čtenáři blogu mohli jistě dojít k závěru, že:
- neumím hrát logické / strategické hry, páč jsem na to úplně blbej
- Nintendo je strašná společnost, když dojde na online služby, nemluvě o cenách
Obě tyto informace se však ve světle posledních událostí začínají pomalu měnit.
- pořád jsem blbej na logické hry, ale mám nyní již druhou, na které si ulítávám
- Nintendo začíná do online vkládat více peněz a podpory a tak jejich eShop začíná docela fungovat.
A proto - Potzol's Puzzle! Za pouhých 5.40 EUR dostanete stahovatelnou hru do svého 3DS, která sice nesvrhla z trůnu Pullblox, ale celkem právem se řadí na druhé místo. Sice není moc konkurence, ale i tak je to úspěch.

Dragon's Dogma - demo

S velkohubými upoutávkami máme zřejmě všichni svoji zkušenost. Aura okolo hry Dragon's Dogma je napůl přitažená za vlasy a napůl velice lákavá. V tom výsledku se dají mé dojmy z kampaně shrnout do slov "Skyrim v podání Capcomu". A nyní, když jsem demoverzi provařil snad desetkrát po sobě skrz naskrz jsem se dostal do nepříjemného dilema. Na jednu stranu - ano, tohle se mi MOC líbí. Na druhou stranu - budu to chtít hrát? Že by paradox?

27. 4. 2012

Sega Saturn


Plody mé práce se konečně začínají vyplácet! Díky nesmírné ochotě a podpoře v rámci projektu Národ Sobě mi bylo umožněno pořídit do sbírky tento důležitý, dosud chybějící kus hardwaru. Nejde o nic menšího, než o slavnou Segu Saturn! Bouchám šampaňské, zakusuji pirožek, takhle přesně se mi to líbí - ochutnávka historického pokrmu. Snadné to ale nebylo, co vám budu povídat. EBay je překvapivě málo zasobená a když už, tak mnohdy neposílají za hranice Spojeného Království. Nezbylo tedy, než začít vyjednávat.

25. 4. 2012

Kickstarter - spása herní scény?

Přestože jsem investoval nemalou částku do několika projektů na Kickstarteru, je celkem na místě otázka, jestli má tento způsob financování budoucnost. Jsem překvapivě skeptický, co se dlouhodobého fungování týče. Fantastický úspěch Double Fine Adventures, navázaný neméně úspěšným Wasteland 2, spustil doslova tsunami zájmu o financování her přímo hráči. Jakkoliv mi je tento přístup sympatický, nejsem niterně přesvědčený, že tudy vede cesta.

24. 4. 2012

Zelekova Dobrodružství - Zlodhův Hrad


Na doporučení jsem se podíval po delší době na další gamebook, tentokrát jde o Zelekova Dobrodružství. Když jsem si knihu na základě komentářů pod článkem o Bránách Světů vygooglil, vybavil jsem si, že jsem tuto knížku kdysi dávno držel v ruce. Asi jsem ji měl půjčenou od kamaráda, ale moc jsem si z ní nevybavoval. Nyní již knihu vlastním a po zběžném prolistování mne to trklo, že jsem to hrál. Ne moc úspěšně, nutno říci. Ale hodil jsem pochybnosti za hlavu a pustil jsem se do hry znova. Stačilo nabrousit tužku, oprášit šestistěnnou kostku a vrhl jsem se na to.

20. 4. 2012

Mario Kart 7


Jedna z mých nejoblíbenějších aplikací na 3DS je bezesporu Activity Log. Trávím v něm spoustu času, protože mne zajímá, kolik hodin trávím s jakou hrou. Například - v čele je Super Street Fighter 4 (47 hodin), s odstupem následuje Dad or Alive (28 hodin), těsně v závěsu Ocarina of Time (27 hodin), Metal Gear Solid 3D (21 hodin), Resident Evil (20 hodin), Letter Box (15 hodin), Pullblox (13 hodin) a tak dále, a tak k podobně, až docházím k Mario Kart 7, kde mám najeto již 11 hodin. Je to málo? Ani ne - vzhledem k tomu, že tuto hru jsem si koupil takřka výhradně pro hraní v multiplayeru s kamarády, nejde o titul, který bych si zapnul sám pro radost. Takže pro multionly hru je to myslím dost na to, abych shrnul nějaké dojmy.

19. 4. 2012

Legend of Grimrock


Můj první zákys v životě? Bylo mi asi devět let a brácha nebyl doma. Přes jeho výslovný zákaz jsem vložil disketu s nápisem Dungeon Master do Amigy a zapnul ji. Z toho, co jsem do té doby okoukal bráchovi přes rameno jsem pochopil, že mám nejprve kliknout na červený diamant a pak že budu moci hrát. Udělal jsem tak. Okolo mne se rozhostila tma. Otevřel jsem inventář a vložil jedné z postav do ruky louči, co se válela na zemi. Bohužel, pořád byla tma. Dovtípil jsem se, že louč je potřeba zapálit křesadlem a tak jsem adventurním způsobem zkoušel všechno na všechno v inventáři, což mělo za následek jen výměnu předmětu v ruce. Vzdal jsem to a začal jsem objevovat kouzlo hry s dohledem na půl políčka před sebe. Takto silný zážitek se o pět let později znásobil, jelikož jsem (s drobnou pomocí návodu v Excaliburu) poprvé dohrál Dungeon Mastera. Miluju staré dungeony!

18. 4. 2012

Legend of Grimrock - retropohled


Legend of Grimrock je perfektní hra, která jakoby propadla skrz časovou díru. "Jakoby"? Podle mne jde o regulerní trip do/z minulosti. Napadlo mne, že by bylo zajímavé podívat se na dobové magazíny, které během zlaté éry dungeonů vycházely, jak (by) se s Grimrockem vyrovnaly. Stačilo chvilku lovit v archívu a hle! Zde jsou - "původní recenze" na Legend of Grimrock, jak se na devadesátá léta sluší a patří. No, tak než dopíšu vlastní recenzi, pokochejte se čtyřmi dobovými texty.

10. 4. 2012

Metal Gear Solid: Peace Walker HD


Tak je to tady. Konečně jsem se rozhoupal a dostal jsem se k této lahůdce. První dojmy z dema byly velice pozitivní, ale ke hře na PSP jsem se nakonec neodhodlal. Byla to svým způsobem chyba. Nyní mám v ruce Metal Gear Solid HD edici, která krom Snake Eatera a Sons of Liberty obsahuje i remake Peace Walkera. Po zkušenostech s Metal Gear Solid 3D na 3DS, které stejně jako PSP nemá druhý analogový joystick pro ovládání kamery, jsem došel k závěru, že by to šlo hrát i na PSP. V přímém srovnání obou her je na tom Peace Walker dokonce lépe, než Snake Eater 3D, jelikož design celé hry je podřízen menším nárokům na preciznost ovládání. Celé je to samozřejmě trochu komplikovanější a rozhodně jsem rád, že mám na Playstation 3 k dispozici oba analogy. To nic nemění na tom, že Peace Walker aspiruje na síň slávy v tom nejryzejším smyslu slova. Bohužel se ale zároveň potvrdily mé obavy, že hra zapadne. A dva roky po vydání to myslím můžeme říct na plnou hubu. Toto je nejpodcenější hra současnosti. Bohužel.

4. 4. 2012

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D


Když jsem poprvé viděl ukázku Naked Sample v rámci E3 2012, bral jsem jako samozřejmost, že Nintendo vydá Metal Gear Solid 3 pro svou novou konzoli 3DS. To jsem ještě nevěděl, že Kojima vydal tuto ukázku čistě jen jako demonstraci. Faktem je, že tato série takřka neodmyslitelně patří k značce Playstation. Přestože série samotná není Nintendu cizí (remake Metal Gear pro NES nebyl moc kvalitní a neoficiální Snake's Revenge rovněž ne - přesto Twin Snakes pod taktovkou Silicon Knights patří do zlatého fondu GameCube), bylo oficiální oznámení svým způsobem překvapivé. A vidíte - neutekly ani dva roky a už jsem na konci tohoto 3D remaku. A dopadlo to skvěle, přímo na jedničku! Možná ne s hvězdičkou, ale pokud nehledíte na původ, tak Metal Gear 3D se řadí do špičky her pro 3DS, což jen podtrhuje historický význam hry jako takové.

2. 4. 2012

Hra měsíce: Micro Machines


Počítačové hry v úsvitu věků byly v naší malé zemičce vnímány diametrálně jinak, než na západě (nebo východě). Například vím, že jen velice málo lidí je si vědomo toho, že legendární pařba Micro Machines je ve skutečnosti jenom interaktivní reklamou na produkt hračkářského průmyslu. Naštěstí se na rozdíl od dalších reklamních her, kterými se to v devadesátých letech jenom hemžilo, lišily Micro Machines tím, že se o jejich realizaci postarali Codemasters, v té době řekl bych na vrcholu svých sil. Vznikla tak unikátní závodní hra, na kterou se dobře vzpomíná. A to přesto, že nově vzniklá série nedopadla moc dobře.