22. 5. 2012

Diablo 3 - Starter edition


Dříve, než řeknu cokoli jiné, rád bych ujasnil dva body.
1) Neschopnost poskytovatele služby nesouvisí s principem nutnosti připojení k internetu.
2) V mém minulém článku jsem rozhodně nepočítal s tím, že by moloch typu Blizzard nezvládl start online produktu, čili za zbytkem si pořád stojím.
A nyní k věci:

Thief: The Dark Project


Smrad. Jako obvykle. Každé ráno mne budí smrad a jeho kamarád svrab. Mlha se valí ulicemi, chroptění žebráků se z bolestného chrchlání měni v smrtelné sípání. Normální den na ulici. Smrad, svrab a hlad. Vydal jsem se tedy na trh opatřit si něco k jídlu. Místní prodejci jsou příliš ostražití a znají mne, takže nemá smysl se ani pokoušet je okrást. Vyhlížím si vhodnou oběť. Tenhle tlusťoch vypadá dobře, ale ti lapkové kolem něj si ho hlídají. Támhleten mnich má moc těžkou kutnu a pod ní nemívá stejně nic. A to myslím doslova, jednou jsem si sáhl. Možná, že támten slušně oblečený chlápek? Neznám ho, takže nezná ani on mne a zdá se, že si ho kolemjdoucí vůbec nevšímají. Zřejmě cizinec. Ideální cíl! Zřejmě je to taky blbec, protože si vůbec nedával pozor. Přichomýtnul jsem se k němu ze strany, ale v takovém úhlu, že mne nemohl vidět ani periferně. Lehký poryv větru v mlze mu nadzdvihl na okamžik kabát. Za jeho páskem byl malý měšec, ve kterém jsem tušil zlaté mince. Můj věrný nožík lehce sjel po pásku, přeříznul šňůrku od měšce a druhou rukou jsem zachytil jeho váhu. Okamžitě jsem šel do podřepu, aby si každý myslel, že jsem jenom zakopl. Nožík i měšec jsem skryl do rukávu a pomalu jsem se ohlédl. Mohl jsem se zvednout, cizinec zmizel v davu a já jsem byl o něco bohatší. Možná, že dnešní den nebude ten nejhorší. Otočil jsem se a vydal jsem se k místu, kde jsem obvykle přespával. Nenazýval bych to domovem, ale nic lepšího asi nemám. Přemítal jsem a udělal první kroky.

21. 5. 2012

Walking Dead


Telltale Games není zrovna studio, které bych zbožňoval. Jejich mutanti typu Sam & Max, případně Back to the Future, se podle mne zásadně minuli se mnou, jako cílovou skupinou (pokud bychom rovnou nehovořili o znásilnění). Hry ze série CSI snad ani nemá cenu komentovat, oproti tomu Puzzle Agent je když už nic jiného celkem schopná vykrádačka Profesora Laytona. Od počátku jejich tvorby mi chybí jakási původnost jejich námětů, jsou to všechno jen adaptace dělané jakoby na zakázku, čemuž odpovídá i počet titulů. Telltale Games vyprodukovali dvacet epizodických her za sedm let své existence. Někdo řekne rychlokvašky. Nemusí být ale hned zle - rozhodli se zkrátka zaměřit se na díru na trhu a vydávají hry pro nenáročné diváky a to navíc formou seriálu. Svým způsobem je prima, že si můžeme koupit vždy jen první epizodu a pak se rozhodnout, zda pokračovat v hraní a placení. Sice bych čekal, že od toho jsou tady demoverze, ale co už.

Crossed Swords


Originálních her aby člověk na automatech pohledal. Jsem proto rád, že dostávám doporučení i na tituly, na které bych jenom sotva kdy narazil. Crossed Swords je jedna z těch her, která se může pochlubit originalitou. Jak často se setkáte s beat'em'up ve first person režimu? Samozřejmě zpracování odpovídá roce 1990 a s oním first person pohledem to není tak žhavé. Otázka ale je: dá se to hrát?

20. 5. 2012

King of Dragons


Capcom po veleúspěchu hry Final Fight pokračoval ve vývoji beat'em'up žánru a v roce 1991 vydává fantasy variantu téhož. Nedávno jsme se tady podívali na Golden Axe a Shadow over Mystara, v merku mám ještě Knights of the Round - no zdá se mi, že fantasy žánr celkem dominuje nad zasazení do sci-fi nebo současnosti, jak předvedl právě Final Fight, Double Dragon, potažmo Avengers. Ale mně fantasy nevadí, pokud je přiznané, že má jít o klišé klasickou rubačku bez vyšších ambicí. A ono to mezi námi u automatových her jinak nejde, hráč neplatí za to, že se musí prokousávat zdlouhavým tutorialem nebo nějakým komplikovaným intrem a trávit čas studiem povahových rysů jednotlivých charakterů. Pěkně k věci, tak to mám rád.

17. 5. 2012

Dungeons and Dragons: Shadow over Mystara


Jedna z her, která mi byla doporučovaná už dávno, je tato beat'em'up na motivy fantasy světa Dungeons & Dragons. Zprvu se může zdát, že jde o pouhý klon Golden Axe, avšak již po minutě hraní je jasné, že tohle je naprosto jiná liga. Capcom, rok 1996 a CPS2 systém. Nutno dodat, že jde o druhý díl série (první se jmenoval Tower Of Doom), která snad neměla dalších přírůstků.

VVVVVV 3DS



VVVVVV je skvělá hra, o tom nemůže být sporu. Její vydání pro 3DS jsem přijal s povděkem, protože jde o ideální hru pro handheld. Přestože jsem již hru koupil a dohrál na PC (avšak neměl jsem nervy na sbírání všech dvaceti penízků), koupil jsem si ji znova. Její cena je poněkud vyšší - přibližně $9 (7.20 EUR) proti původním pěti. Ale i tak si nemohu stěžovat. Hra se hraje krásně a hlavně obsahuje překvapivě mnoho bonusů, které zvyšují trvanlivost titulu za hranici této ceny. Na druhou stranu - některé prvky jsem tak nějak automaticky očekával, ale neobjevily se.

16. 5. 2012

Captain America and the Avengers


Firmu Data East jsem si spojoval s hrami jako Dragon Ninja (neboli Bad Dudes), Robocop, Joe and Mac a hlavně Midnight Resistance. Respektive s domácími porty (jmenovitě na Amigu) automatových hitů. Na doporučení Minitrollovo (a také prostě proto, že jsem mu chtěl udělat radost), jsem se podíval na jejich beat'em'up Captain America and the Avengers. Už jsem jednou o této hře četl právě na blogu Kultury Kriplů, avšak nějak mne na první pohled nenahlodala dostatečně. Nyní jsem uchopil do ruky mocný joystick a podíval se hře na zoubek. Jako vždy - report podávám formou mikroshrnutí podstatných informací.

15. 5. 2012

Kung Fu-Master Jackie Chan


Věřte nebo ne, ale jsem fanoušek Jackie Chana. Zejména jeho prvních filmů s neuvěřitelnou porcí bojového umění, které se postupně přes akrobacii vyvinulo v dokonalé kaskadérské výkony, což vyústilo v rčení "když Jackie Chan běží po zdi, tak JACKIE CHAN BĚŽÍ PO ZDI". Žádné triky, podfuky, dráty - nic takového. Jsem sice na filmy obecně levej, ale jeho filmy považuji za jeden z vrcholů kinematografie. Proto jsem se zajímal i počítačové hry s jeho postavou. Nebylo jich mnoho, ale například Jackie Chan's Stuntmaster pro Playstation jsem si užil. K ideálu atmosféry jeho filmů to mělo ale přece jenom příliš daleko. Proto tady máme MAME a hru Kunf-Fu Master Jackie Chan (později upgradovaný na Jackie Chan in Fists of Fire, ale k tomu za chvíli).

13. 5. 2012

Garou: Mark Of The Wolves


Vedle beat'em'up žánru je ještě jeden, který mne velice zajímá - a tím jsou bojovky. Automaty jsou královskou platformou pro tento typ her a tak jedině tady najdete ty nejlepší vůbec. Vedle Capcomu a Namca je nutno jmenovat ještě jednu firmu do svaté trojice tvůrců bojových her. SNK a prakticky veškerou produkci pro Neo-Geo. King of Fighters, Fatal Fury, Last Blade - to jen abych jmenoval ty nejznámější. Ke Garou jsem se dostal již na Dreamcastu, ale nikdo se mnou nechtěl hrát. Nyní v MAME jsem se rozhodl že prozkoumám titul z herního hlediska a to z jediného důvodu - TOP. Jinak totiž nejsem zas takový fanda SNK her, i když to je asi hlavně tím, že je neumím hrát. Každopádně Mark of Wolves mne zaujalo docela dost - proseděl jsem u něj sám (!) skoro dvě hodiny.

Alien vs Predator


Před časem jsem se nechával inspirovat grupou Screwattack hrami, které jsem v té době ještě neznal, jako vhodným výběrem zajímavých her (například pro Dreamcast v době, kdy jsem ho ještě neměl). Velmi inspirující pro budoucnost je také TOP TEN beat'em'up her. Nyní jsem ale sáhl po hře Alien vs Predator, která ve verzi pro SNES nebyla údajně nic moc, ale dostal jsem se tak k arcade verzi pro MAME. Klasická beat'em'up, jak se sluší a patří.

Golden Axe:The Revenge of Death Adder


Díky MAME jsem se dostal ke hrál, ke kterým bych asi jinak stěží hledal cestičku. Nejde teda jen o samotné MAME, ale i o arcade panel, který dává hrám pořádnou šťávu. Pravda, není to ono, neboť nemusím vhazovat reálné peníze do automatu, ale na druhou stranu se díky tomuto triku stanu svědkem celé hry, včetně finální gratulačky. To by se mi v reálu zřejmě těžko podařilo. Rozhodl jsem se tedy sepisovat krátké poznámky ke hrám, které jsem díky MAME objevil. Docela mne inspiroval Dočkinez se svým blogem o chilli omáčkách, jehož příspěvky jsou vlastně značně jednotvárné, ale je to zároveň logické, protože se od sebe omáčky liší obvykle jen v několika zásadních kategoriích, ale v jádru jsou stejné. Podobně by se to dalo aplikovat i na klasické automatovky - jde o to vypíchnout ty detaily a rozdíly. Začneme prvním pánem na holení - Golden Axe: The Revenge of Death Adder První díl si pamatuje snad každý, díky slušným portům na PC a ostatní domácí systémy (snad vyjma Amigy). Vydaný v roce 1992 se tak řadí mezi druhý a třetí díl. Jak se hraje?

4. 5. 2012

Zeewolf


Ach, ano Zeewolf. Kdo by mohl zapomenout. Dle mého názoru jde o jednu z nejlepších stříleček na Amize, které se nedopatřením nedostalo dostatek pozornosti. Je originální, unikátní, vysoce hratelná, odladěná ve všech směrech a navíc je pouze pro Amigu. To jsou všechno atributy skvostné hry. Hra se ale obešla bez bombastické reklamní kampaně, vyšla v kritickou dobu na přelomu let 1994 a 1995 a navíc nešlo o nějakou doomovku, jak se tehdy od Amigy čekalo. A tak hra zapadla, i když má velice pozitivní recenze. To musím změnit. Všichni povinně joystick do ruky, nastartovat hru a hrajem!

3. 5. 2012

Hra měsíce: Legend of Grimrock


Co se dá dělat, měsíc květen roku 2012 nechť patří staronové hře, Legend of Grimrock. Upřímně obdivuji autory, že dotáhli hru do konce a že navíc dokázali správně trefit obtížnost pro znalce starých dungeonů (kteří dneska už nemají na hraní tolik času a uvítají čerstvý závan smrtdutých kobek, který si jen tak s prtem v nose za dvě odpoledne proběhnou), tak pro současné hráče, kteří v "novém" žánru najdou zalíbení, jelikož byli nepolíbení. Grimrock se tak stal hrou pro mnohem širší publikum, než jsem se původně domníval a jsem tomu velice rád. Další dobrodružství tak na sebe totiž nenechají dlouho čekat, ať už půjde o sequel, prequel nebo fandovské kreace. Není asi na místě hovořit o znovuvzkříšení žánru, na to je globální dopad hry přece jenom střízlivý, no ale nudit se nebudeme. Zbývá vyřešit otázku, kdy bude sakra k dispozici editor? A jestlipak engine unese exteriéry ála Ishar? Nemohu se dočkat!