21. 5. 2014

Chaos Guns - demo je na dosah


Na tento okamžik jsem se velice těšíl. Konečně máme hotovo něco, s čím jdeme na trh, abychom se pochlubili, co jsme dosud dokázali. Stručně pro ty, kteří nevědí - v srpnu 2013 jsme se dali dohromady s MarKem a Předsedou a založili tým DMP Games, který si dal za cíl vytvořit multiplayerovou hru pro Amigu, duchovního nástupce her Hired Guns, Chaos Engine a potažmo Alien Breed. Oficiální oznámení proběhlo v září téhož roku na akci Bytefest 2013, na tomto blogu jsem pak hru shrnul v říjnu. Od té doby uplynulo nejen mnoho času, ale také se HODNĚ udělalo a právě o tom bych rád pohovořil nyní zde, stranou od oficiálního webu (byť některé informace se objeví i tam).


19. 5. 2014

Návštěva ve stodole - Arcadehry.cz


Konečně jsem si udělal radost a navštvívil jsem na české poměry svatý grál retrogamingu. Herna v Červeném Újezdě skutečně dělá čest svému jménu. Dosud jsem byl v životě zvyklý leda tak na maringotky, kam se vešlo plus minus deset automatů. Kus mládí jsem strávil v Laser Game na Národní, kde bylo pár desítek automatů - no povětšinou relativně novější produkce. Takže já sám jsem nikdy na vlastní oči neviděl "pořádnou" hernu (alespoň ne u nás, v zahraničí jsem měl větší štěstí, ale pořád tomu chyběly ty opravdu staré hry), nikdy jsem neviděl na vlastní oči vektorové Asteroids, nikdy jsem nelaskal paní PacManovou v originále. A když se nad tím zamyslím, od zašlé slávy Laser Game uplynulo už mnoho let a když nepočítám domácí hraní v MAME, na pořádnej automat jsem nesáhl už HODNĚ let. A tak jsem minulou sobotu do auta hodil synka, kamaráda a náhradní spodní prádlo (třikrát). Vyrazili jsme!

13. 5. 2014

Pool of Radiance


Nedávná diskuze o klasických RPG hrách s tahovými souboji vynesla na světlo, že ne každý je obeznámen se sérií GoldBox, jak se označuje třináctka her od SSI na prakticky identickém enginu (když bychom započítali i editor Unlimited Adventures). Je to už mnoho let, co jsem hrál Champions of Krynn, Neverwinter Nights a Buck Rogerse, no popravdě, abych nalil skutečně čistého vína, mne hry nikdy nechytily tak, jak by asi měly. Byl to jednoznačně dobový problém. Jsa zmlsán Dungeon Masterem jsem se už k pidiokénku s mizernou grafikou a s tunami textu okolo nikdy nedostal pořádně. Odehrál jsem pěkných pár hodin, dost na to, abych pochopil, v čem je výjimečnost a významnost oněch her. Avšak taková ta nefalšovaná, empirická zkušenost mi chyběla.

6. 5. 2014

Nintendo Pocket Football Club


Pár slovy jsem se chtěl zmínit o tomto fotbalovém manažeru. Obecně je pravda, že sportovní hry nejsou úplně v mé lásce, ale manažerské hry mám docela rád. Vizuálem navíc hra vzdáleně připomíná Game Dev Story a navíc jsem byl zvědavý, jakým způsobem se Nintendo popere s touto tématikou. Většina jejich her totiž disponuje jejich unikátním "dotekem", kdy se i z napohled nudné tématiky stane herní skvost. Je to případ i této hry?

Business model, jako zákon


Industrializace jakéhokoliv odvětví lidské činnosti stojí na jakémsi plánu, kde na jedné straně stojí produkt a na straně druhé stojí peníze. Dokud jsou misky vah v rovině, není co řešit - no je pro průmysl typické, že se produkty zlepšují a tím pádem zdražují, leč na druhé misce vah to samé množství peněz najednou nestačí. A tak se setkáváme s mnoha typy business modelů, díky kterým vydavatel dostane ze zákazníků potřebné množství peněz. Vývoj business modelů je jedna z nejzajímavějších věcí na současných hrách v AAA segmentu (a samozřejmě i mimo něj).